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虚拟旅游的优缺点(虚拟旅游企业战略联盟的优缺点)

一、虚拟旅游企业战略联盟的优缺点

优点1.减少经营成本,降低经营风险。通过虚拟经营,旅行社可提高专业化水平,节约生产、营销、人力资源和管理等成本。旅行社通过外包、联盟、连锁经营的方式,将生产、批发中可能出现的损失风险分解,由合作伙伴来分担,却并不动摇其作为独立法人的地位。

2.发挥战略联盟及协同竞争优势。有些技术条件、信息系统运用、经营管理水平低下,经营方法与手段落后。的旅行社,可通过联盟、连锁的方式,将各种经营优势进行整合,发挥成员之间协同竞争的优势。

3.应对日益个性化的旅游需求。旅游者日益个性化的旅游需求使个性化服务和产品成为旅游消费发展的必然趋势之一,企业根据旅游者特别要求而定制的产品或服务,即所谓的“一对一”的定制化服务将会越来越多地受到旅游者的青睐。因此,企业可利用虚拟经营,联合其他力量,来解决这一问题。

缺点(一)旅行社人力资源情况

天马旅行社和江苏食品药品职业技术学院旅游建立了良好的校企合作关系,企业每年都接纳大批旅游专业人才,在旅游淡季时出现人才过剩,在旅游旺季时又供不应求,这样情况给天马旅行社这样的中小企业带来很大的运营成本。

上表说明天马旅行社的从业人员在不同季节出现不同情况,天马旅行社的员工没有得到合理的利用,缺乏科学合理的人力资源配置,也在一定程度影响了员工的工作积极性。

(二)旅游产品的重复使用,恶性价格竞争

青岛——崂山两日游一条同样的线路从天马旅行社成立之初到现在一直在推行,游客对传统旅游目的地的青睐,虽然表明传统旅游目的地具有毋庸置疑的旅游吸引力,但也暴露出旅行社在产品开发方面推陈出新能力不足,导致观光旅游产品长期占据市场主导地位,天马旅行社无力承担产品重新包装开发的资金和实力。同时,旅行社经常碰到恶性竞争,明明已经谈好价格准备签合同却突然被告知临时取消,经过打听才知道原来别家旅行社以更低的价格签订了合同。

(三)营销手段不灵活,网络化程度低

天马旅行社的营销手段主要依靠报刊、公交车、人员推销等,网络化程度很低,而且据天马旅行社总经理介绍说,天马旅行社往往是看见人家怎么样去宣传自己就去攀比,谁推荐什么手段就用什么手段,没有针对天马的营销方案和营销手段的组合

二、虚拟旅游的分析


虚拟旅游的优缺点


⒈旅游+网络的发展趋势引发大众消费需求

网络技术的发展极大的缩短了人们在时间和空上的距离,互连网用户在成倍增加,网络已经成为人类的一种生活方式,据西班牙旅游局统计,百分之七十的人的出行决策是通过因特网获得的,在美国百分之二十四的人上网是为了寻找旅游目的地.因特网为人们创造了一个全新的生活空间---Cyberspace(Couclelis H,1996),它依托于Intenet正在塑造新的商业模式和秩序,对产业空间组织产生着深远的影响,也成为企业改善形象的重要手段.在此空间里电子商务无处不在,信息和”金钱”可以自由跨越时间而实现,人们可以冲破地理”锚地”的束缚,凭借信息手段在Cyberpace上自由的“飞翔”,创造属于自己的赛搏文化,实现各种愿

望,包括:交流,商务旅游等。在此空间漫游的每一个人都可以视为旅游者,他们的行为偏好更为复杂更难预测。这是传统的旅游规划方法所无法应对的,因而旅游规划必然从感性规划向Cybertoris发展,这是人类在网络技术环境下的选择。

20实际90年代中后期Williams and Hobson(1995)Sungetal(2000)对虚拟旅游的概念和原理就做了深入的探讨。Williams and Hobson(1995)认为虚拟技术必然会影响旅游业的发展,他还认为虚拟现实不同于电子游戏。其一,虚拟组件利用全景显示技术;其二,拥有沉浸体验;其三,具有交互体验。虚拟旅游的巨大潜力将随新技术的出现而不断发挥出来,旅游者的体验将从由特定失控参数所决定的物理空间进入到没有尽先的虚拟空间。这种体验要借助Intnet,专门房间里的大屏幕显示设备,立体音响和数码相机等。同时还要求参与者戴上立体眼镜或者立体头盔,数据手套和嗅觉传感器。总之,基于网络的旅游满足消费者对于网络和旅游的双重需求,将二者优势完美结合在一起。

⒉科技的发展使其具备可实现条件

已经陆续开发出一些虚拟现实系统,根据临场参与感和交互方式的不同,主要可分为以下三类:(1)桌面虚拟现实系统主要是通过计算机显示器来显示虚拟世界,计算机图形技术在其中起着非常重要的作用。它的逼真程度较底,沉浸感较差,并不是严格意义上的虚拟现实系统。诸如 VRML,一些三维游戏均为桌面虚拟现实系统。

(2)坐舱式虚拟现实系统使用这种系统时,用户置身于一个特制的坐舱之中,舱内有一个可以向外看虚拟世界的屏幕,转动坐舱就可以从不同的角度观察虚拟世界,用户不需要佩带其他特殊装置,从而无负担的与虚拟世界交互。这类系统能达到的沉浸感也较差。

(3)沉浸式虚拟现实系统这类系统有着较强的沉浸感,它往往配备有头盔式显示器或是全方位的监视器,使用户能自由的环顾虚拟空间。

虚拟现实技术的逐步成熟,其应用在近几年迅速发展,应用领域也有了很大的拓展,从最初的军事应用,拓展到教育艺术医疗以及旅游等领域。这为景点景区应用虚拟现实技术提供了技术上的保证:伴随着技术的成熟,虚拟现实技术的开发成本在不断的下降。就拿虚拟海洋馆来说,基本装置的开发成本可以从以往的500万元减至30万元人民币,在效果方面也可以得到保证,甚至更好。结合中国旅游业利用外资和社会资金的热点向景点景区的建设过渡,说明了将虚拟现实引入到景点景区的建设中开辟新的旅游方式吸引更多游客参与进来是可实现的。

⒊当代社会发展的特点为其提供广阔市场

当今社会,生活节奏加快,工作效率提高,人们的生活越来越紧张。生活条件越来越好,但是属于自己的时间越来越少。一方面是人们想从枯燥紧张的工作中放松解脱出来,当然最好的方式就是出去旅游。另一方面,社会的现实又使得人们没有足够的时间离开自己生活工作的环境到自己想去的地方去,否则就要付出难以承受的代价。这样,由于社会发展的特点就引出了人们的生活出现矛盾。是矛盾肯定能调和,这就出现了虚拟旅游。也可以说正是社会的这个特点为虚拟旅游的产生和发展提供了条件。

旅游行业在市场定位上的选择已经随着旅游的快速发展逐渐多元化,相对于传统的旅游而言,虚拟旅游的年龄层次还比较狭窄,多为网络冲浪者或是走在潮流前端的IT行业工作者。而随着科技的发展,参与虚拟旅游的虚拟旅游者将逐渐向中老年人扩展。虚拟旅游方便了那些受时间,金钱限制的旅游者,解决了他们“有钱没时间,有时间没钱”无法旅游的问题。而对于那些中老年身体不宜长途旅行的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。

任何产品在推向市场时都会经历一定的挫折,不论你是垄断性产品或是替代性产品。因此,在虚拟旅游系统应设有意见评价系统,景观评分系统,便于虚拟旅游者在游后提出意见和建议,进入旅游者反馈信息数据库进行数据整理,及时解决旅游者的需求。进而更新虚拟旅游环境数据,再次推向市场。

⒋虚拟旅游实现弱势人群旅游梦想的特殊价值提高其认可度

虚拟旅游的特决定了它不仅一般旅游消费者的,更重要的是它适用于收入相对较低的人群,残疾人士,年老者,不宜长途旅游的弱势群体服务。每个人的心中都渴望行万里路,看万般景,弱势群体亦是。但是由于自身条件的限制,如健康条件、收入状况、传统旅游方式的限制等等,使这一心愿可能成为一辈子都不可能实现的梦想甚至抱憾终身。

三、虚拟旅游在未来旅游业中会产生什么样的影响和作用


虚拟旅游的优缺点


现在旅游行业应用的虚拟旅游大致分为三类:一类是在图片和flash基础上制作的虚拟游,以乌镇和天门山为代表,此类虚拟游可以叫做”号称”,它更像一副生动的导游图,因为它没有实现虚拟,也没有游玩,只是利用flah技术和图片的结合,比传统图片和文字更加生动和吸引人,制作起来比较简单,造价也不太贵。

第二类虚拟游,采用的是3D建模技术,是通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型,以宁波旅游局官网和九华山地藏菩萨铜像建模为代表。此类方法对于单体建筑或者还没有建好的景观实用性非常强,对于大面积的山水景区没有竞争性,因为他造价高、工期长、无法更新,外加对运行环境要求较高,在网络传播要下载插件,这些条件都制约了3D建模技术在旅游业的大面积推广。

第三类虚拟游是普遍流行并被市场认可的技术,通过三维全景技术对景观实现360°全景漫游,以黄山、龙虎山为代表,它的制作方式为利用设备对景观进行采集,之后用全景软件进行无缝拼合成一张全景图,结合景区的电子地图进行后台关联,最后制作成全景漫游模式。

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虚拟旅游的优缺点


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